Consejo 1: Si está seleccionando el color de las texturas COMUNES, pruebe el color básico 25. (Buscar v25). No solo es blanco, sino que también tiene un atributo de apariencia de pintura plana, por lo que no refleja tanto los colores adyacentes como los acabados de mayor brillo.
Consejo 2: Si está utilizando iluminación del catálogo ROOM_FUR, vuelva a verificar las propiedades. Por ejemplo, la luz SPOT.RECESSED tiene como valor predeterminado un color amarillo claro. Puedes cambiarlo a blanco. (Clic derecho>propiedades de luz>menú desplegable de color).
Consejo 3: Si agrega una fuente de luz del catálogo ROOM_FUR, agregará luz a su espacio sin la necesidad real de una luminaria. Generalmente, siempre puedes seleccionar la fuente de luz omnidireccional, pero también hay una que está configurada para brillar hacia arriba o hacia abajo. A continuación se muestra el ejemplo de un accesorio de SketchUp o Cloud Browser + luz omnidireccional.
Consejo 4: Cuando esté listo para renderizar, ajuste sus efectos de iluminación. Inicie la renderización de alta calidad (cámara en el tablero) y luego vuelva a visitar los Efectos de luz para ajustar la exposición.